ProlexLeesnAPP Oefeningen voor thuis en op school

Documentatie

Account & beloningen

Leer hoe leerlingen hun profiel aanpassen, beloningen kopen en power-ups activeren.

Profiel

Het accountscherm

Op de accountpagina kan de leerling hun profiel bekijken en aanpassen.

Het accountscherm met avatar, kleurkeuze en inloggegevens

Bovenaan het scherm staat het profiel van de leerling met hun avatar, naam en puntentotaal. Daaronder zijn er twee secties: Uiterlijk en Inloggegevens.

Uiterlijk

Avatar en kleur aanpassen

In de sectie Uiterlijk kan de leerling kiezen uit ontgrendelde avatars en kleuren:

Avatar

Een raster van alle beschikbare avatars. Ontgrendelde avatars zijn klikbaar en direct te selecteren. Vergrendelde avatars worden getoond met een slot-icoon en verminderde transparantie. De huidige avatar heeft een paarse rand.

Kleur

Een rij gekleurde cirkels. Ontgrendelde kleuren zijn klikbaar. Vergrendelde kleuren hebben een stippellijn-rand. De huidige kleur heeft een paarse rand en de initiaal van de leerling erin.

Nieuwe avatars en kleuren koop je in de beloningswinkel. Vanuit het accountscherm kun je daar direct naartoe via de link Beloningswinkel.

Inloggegevens

Gebruikersnaam en wachtwoord

De inloggegevens-sectie met formuliervelden

Onderaan het accountscherm kan de leerling hun eigen inloggegevens beheren:

Gebruikersnaam

De gebruikersnaam waarmee de leerling inlogt. Moet minimaal 5 tekens lang zijn en uniek.

Wachtwoord & Herhaal wachtwoord

Het wachtwoord kan hier worden gewijzigd. Het moet minimaal 5 tekens lang zijn en twee keer identiek worden ingevoerd.

Winkel

De beloningswinkel

In de beloningswinkel kan de leerling verdiende punten uitgeven aan leuke beloningen.

De beloningswinkel met kleuren, avatars en power-ups

De beloningswinkel is bereikbaar via het accountscherm of via de Naar winkel-link op het dashboard. De winkel is opgedeeld in drie categorieën:

Kleuren

Kleuren kopen

In de kleursectie ziet de leerling een raster van gekleurde cirkels. Ontgrendelde kleuren hebben een grijze rand en zijn direct te selecteren. Vergrendelde kleuren tonen het aantal benodigde punten.

Als de leerling niet genoeg punten heeft, wordt de kleur met verminderde transparantie getoond. Na aankoop wordt de kleur direct actief.

Avatars

Avatars kopen

De avatarsectie toont alle beschikbare profielfoto's. Net als bij kleuren zijn ontgrendelde avatars direct te selecteren en vergrendelde avatars tonen hun prijs. Avatars kosten meer punten dan kleuren.

Power-ups

Power-ups kopen en activeren

De power-ups sectie in de beloningswinkel

Power-ups zijn speciale krachten die de leerling kan gebruiken tijdens het maken van oefeningen. Er zijn twee power-ups beschikbaar:

Hint tonen

Toont een extra aanwijzing bij een vraag. Handig als de leerling vastloopt en een duwtje in de goede richting nodig heeft.

50/50

Verwijdert twee foute antwoordopties bij een meerkeuzevraag. Dit maakt de keuze makkelijker door het aantal opties te halveren.

Een power-up tegelijk

Een leerling kan maar een power-up tegelijk actief hebben. De actieve power-up wordt getoond met het label Actief. Door een andere power-up te selecteren wordt de vorige gedeactiveerd.

Samenvatting

Zo werkt het puntensysteem

  • Punten worden verdiend door oefeningen af te ronden. Hoe hoger de score, hoe meer punten.
  • Met punten koop je kleuren (goedkoopst), avatars (gemiddeld) en power-ups (duurste).
  • Na aankoop worden punten automatisch afgetrokken van het saldo.
  • Gekochte items zijn permanent ontgrendeld en kunnen op elk moment worden geselecteerd.
  • De puntenteller is altijd zichtbaar rechtsboven in de header van de spelomgeving.